Asset fatti a mano per città vive

Cities: Skylines, dal 2018

Ogni facciata, ogni dettaglio è disegnato a mano perché i tuoi quartieri sembrino luoghi davvero abitati.

Vedi tutte le assets Diventa membro

Novità Minigolf Parco

Ora disponibile

Minigolf

Parco

Questo complesso ricreativo è composto da una Clubhouse centrale (l'edificio principale), che funge da punto di ingresso e gestione (biglietteria, servizi, attrattiva turistica). La vera attrazione risiede nei campi da…

Download on Paradox Mods Dettagli

0 anni di creazioni
0 asset pubblicati
0 pack ufficiali

Ultimi lavori

Ultimi asset Creato con amore

Vedi tutte le assets

Minigolf

Parco

Dettagli Scarica

Horia Residence

Edificio iconico

Dettagli Scarica

Peugeot 5008

Veicolo

Dettagli Scarica

Case a schiera francesi neoclassiche

Residenziale

Dettagli Scarica

Centro di sorveglianza aerea e intervento

Edificio di servizio

Dettagli Scarica

Peugeot 5008 - Gendarmeria Nazionale Francese

Veicolo

Dettagli Scarica

Peugeot 5008 – Polizia Nazionale Francese

Veicolo

Dettagli Scarica

Renault Kangoo - Veicoli postali

Veicolo

Dettagli Scarica

Il dettaglio fa la città e la città racconta la storia

Patreon

Accesso membri Sblocca un mondo di creatività

Asset in lavorazione

Esplora gli asset in fase di sviluppo e segui gli aggiornamenti fino alla versione finale.

Vota cosa arriva dopo

Ogni mese i tuoi voti decidono quali asset creerò.

Tourist

2 voti al mese

  • Asset in lavorazione
  • Accesso ai commenti

Councilor

6 voti al mese

  • Tutto di Citizen
  • Il maggior numero di voti ogni mese
Diventa membro

Sei già membro? Clicca sul pulsante per accedere e sbloccare il contenuto. Accedi con Patreon

Con Paradox Interactive & Iceflake Studios

Pacchetti Per trasformare la tua città

Gruny al lavoro

Chi sono

Plasmare mondi virtuali La mia passione per i giochi di costruzione di città

My passion for city-builders goes back as far as my earliest gaming memories. In 1989, with SimCity, I was a kid already captivated by this dizzying idea: starting from nothing, laying down the first roads, watching a city emerge, breathe, grow… and sometimes collapse. This total creative freedom, combined with an almost organic logic, has never left me.

I grew up with management games. Theme Park, RollerCoaster Tycoon, Transport Tycoon, Cities XL, Planet Coaster, Transport Fever… They all shared one thing in common: they gave me the feeling of building believable, living worlds. What has always fascinated me is not numbers or scores, but details: population flows, intersecting transport networks, neighborhoods slowly evolving. That’s where the magic happens.

Scopri di più su Gruny