我对经营游戏的热爱可以追溯到 1989 年的 Sim City。小时候,我被“从无到有建造城市,看它成长,偶尔被摧毁”的过程深深吸引。从那以后,我一直沉浸在这种魅力中。
Theme Park、Rollercoaster Tycoon、Transport Tycoon、CitiesXL、Planet Coaster、Transport Fever……所有能构建丰富世界的作品我都体验过。人们的移动、基础设施的交叉、街区渐渐成型——真正的魔力就在这些细节中。
2015 年,Cities: Skylines 的出现改变了一切。
我发现了自定义资产的强大力量,这对我来说是真正的启示。
只需几个设计精良的建筑、一点熟悉的外观,再加上一些恰到好处的绿化,就能为一座城市注入灵魂。我也因此萌生了“我也要创作资产”的想法。
在现实中,我叫 Chris,是波尔多的平面设计师;但在 Cities: Skylines 的世界里,我更多以 Gruny 为名。从 2018 年起,我制作了一些简单的小商铺资产,在社区的反馈和其他创作者的帮助下不断成长。看到自己的作品出现在全球玩家的城市中,这种成就感无法替代。
从那以后,我的资产风格不断发展,并形成了以郊区风格和法国风情为核心的特色。我在技术、标准和细节方面不断提升,而看到我的作品在全球玩家的城市中“活”起来,是我最大的奖励。
如今,我有幸与 Iceflake Studios 和 Paradox Interactive 更紧密地合作。我曾与 Rev0、Geze、Feinbold、Jerenable 等知名作者共同参与法国和荷兰区域包的制作,并负责了 Leisure Venues Pack 的创作。
这些项目让我真正理解了 Cities: Skylines 2 的复杂性和深度,也推动我进一步雕琢细节。
我的目标始终不变:
让每个人都能通过我的资产创造出富有灵魂、细节丰富、充满人性化的城市。