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Façonner des mondes virtuels Quand le détail donne une âme aux villes

Ma passion pour les city-builders remonte aussi loin que mes souvenirs de joueur. En 1989, avec SimCity, j’étais gamin et déjà happé par cette idée vertigineuse : partir de rien, tracer les premières routes, voir une ville naître, respirer, prospérer… et parfois s’effondrer. Cette liberté totale de création, mêlée à une logique presque organique, ne m’a jamais quitté.

J’ai grandi avec les jeux de gestion. Theme Park, RollerCoaster Tycoon, Transport Tycoon, Cities XL, Planet Coaster, Transport Fever… Tous avaient ce point commun : ils me donnaient la sensation de bâtir des mondes crédibles, vivants. Ce qui m’a toujours fasciné, ce ne sont pas les chiffres ou les scores, mais les détails : les flux de population, les transports qui se croisent, les quartiers qui se transforment lentement. C’est dans ces micro-histoires que la magie opère.

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